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开发商表示缺乏信任威胁着对尼日利亚房地产市场的投

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  对于许多体育迷来说,职业运动队的历史与蒙特利尔论坛,纽约扬基体育场和绿湾的兰博球场等传奇建筑密不可分,运动明星展示了他们的能力。

  

  现在,加拿大电子竞技特定房地产背后的投资者认为,那些热爱电子游戏的人也会想要聚集和欢呼他们最喜爱的电子竞技团队 - 将虚拟世界带回现实世界。

  电子竞技世界发展迅速,高等教育机构向最佳游戏玩家提供奖学金,这些游戏玩家在诸如英雄联盟和守望先锋等游戏中竞争视频战场上的团队。然而,企业家们指望的是,爱好者会想要一个社交场所,玩游戏以及观看大屏幕显示器上的动作。

  根据加拿大娱乐软件协会2018年的一份报告,在加拿大有2300万人认定游戏玩家,该国第一个商业电子竞技领域的开放似乎早该开始。游戏体育场计划于6月在不列颠哥伦比亚省里士满开放。首次亮相的将是MyEsports Ventures Ltd.营销副总裁Spiro Khouri称之为“长期软开放”。

  它将分两个阶段推出。最初的“展示场地”将是现有建筑中8000平方英尺的空间,是前Acura汽车经销商的服务区,并将成为该公司最终愿景的“缩小版” - 18,000平方在未来两年内将在经销商的停车场建造的足球场。

  这种错开的方法为公司提供了一个优势,即寄希望于在未知领域创造一个利基市场。“这使我们能够运作18个月到24个月,因此它是概念的证明,”Khouri先生说。

  如果公司的梦想成真,那么来到The Gaming Stadium多层永久舞台大门的粉丝将会看到各种零售选择,销售商品和快餐。

  该场地的皇冠上的宝石,其拱形游戏竞技场,将拥有一个足够大的舞台,可以在大型电影风格的屏幕下处理12个游戏站,有240个座位供粉丝观看行动,在第二层俯瞰有执照的酒吧和贵宾区整个空间。该建筑还将容纳几个其他大型游戏区域,最多可容纳40台PC。

  该体育场位于空中列车站对面,位于当地购物中心Aberdeen中心的街道对面,该体育场计划首先为当地社区服务。专业游戏玩家不是目标受众,尽管参与专业监督联盟的团队将参与该设施,以及邻近学术机构(如西蒙弗雷泽大学和不列颠哥伦比亚大学)的电子竞技项目。其目标是成为大温哥华地区非专业游戏玩家的社交中心,无论是现在还是将来。

  MyEsports Ventures Ltd.的总裁兼首席执行官丹·塞巴克说:“我们正在迎合那些永远不会成为专业人士的百分之九十五。”我们希望这位16岁的他36岁,37岁仍然想要与他的伙伴一起来到游戏体育场,并且从现在起20年后仍在玩。“

  Cybak先生最终希望在未来七年内在全国建立五个工厂。但是,他意识到情况必须是正确的。

  里士满设施的部分吸引力在于该地区强大的亚洲人口。正如Cybak先生所指出的那样,在统计门户网站上,游戏在亚洲国家非常受欢迎,截至去年,亚洲有超过12.3亿游戏玩家,是北美游戏的六倍多。

  “关于体育场的最佳部分以及我们为什么要建立一系列这些体育场,它们都适应了社区,”该项目的Cybak先生表示,总成本超过500万美元两个阶段,不包括土地。

  与最近宣布的5000万美元相比,这笔费用相形见绌,计划投资于费城市中心拥有3,500个座位的电子竞技体育场,但随后加拿大的电子竞技基础设施仍处于起步阶段。

  问题的一部分是,为了在经济上可行,场馆必须提供大量的节目和活动,以防止粉丝进入他们的大门。位于安大略省奥沙瓦的达勒姆学院最近在其3000平方英尺的游戏设施上剪彩,该设施将作为学校Durham Lords校队电子竞技队的主场,但可供公司租用。活动,生日派对等。

  枫叶体育娱乐有限公司电子体育经理Shane Talbot表示,填补这些设施的挑战与表演艺术团体和剧院数十年所面临的挑战并无不同。“我认为现在正在播种种子,但是未来你可以在每个主要城市定期填补这些场地,但我认为我们现在仍然可以解决这个问题,”他说。

  Talbot先生管理猛龙起义GC,MLSE的职业球队进入NBA 2K联赛,该联赛每周都会在纽约举行。他说,由于电子竞技活动所要求的定制演出,使用像多伦多20,000座位的Scotiabank Arena这样的场地进行电子竞技活动是有问题的,因为设置时间和其他人的绝对数量在场地举行的活动。

  虽然他补充说MLSE,其现实世界的体育特性包括曲棍球的多伦多枫叶队和篮球的多伦多猛龙队,更有可能利用现有的场地来举办电子竞技赛事,而不是建立新的场地,他说有越来越多的胃口来自粉丝们要参加这些活动,而不是简单地将其流式传输或在线观看。

  “收集现场娱乐的地方,就像你在体育或音乐会上所做的那样,在电子竞技中真实存在,”他说。

  为了增加他的观点,拥有NHL温哥华加人队以及温哥华泰坦队的Aquilini集团最近宣布,截至2020年,电子竞技特许经营将在罗杰斯竞技场举行主场比赛,18,630-位于加人队的主场。

  对于实际行动的渴望当然是Cineplex Entertainment LP的战略前沿,Cineplex Entertainment LP是另一家希望驾驭电子竞技浪潮的娱乐巨头。

  加拿大最大的电影院连锁店的运营商四年前支付了1000万美元,用于收购WorldGaming,这是一个用于竞争性博彩业联赛和锦标赛的平台。

  虽然它使用了全国164个影院的部分组合 - 其中24个已经配置特别适合电子竞技活动 - 这些场地并不理想。WorldGaming的总经理兼首席执行官Wim Stocks说:“我们在影院外进行更多[电子竞技活动],因为影院可能有点受限。”“你在座位上,面向前方。你可以做的社交活动不多。“

  因此,Cineplex更加重视其Rec Room概念。该公司目前在全国七个工厂运营,计划将这一数字增加到15个,实质上是一个一站式娱乐空间,占地面积从30,000到60,000平方英尺。除了足够的空间举办电子竞技活动外,场地还设有酒吧和餐厅,以及其他团体活动的空间,如保龄球和电子游戏。

  这种多功能性是Cineplex电子竞技战略的重要组成部分。计划特定于电子竞技的房地产机会是很困难的,因为......如果你使[编程]如此定制,你不能将它用于其他任何事情,”Stocks先生说。“你依赖于每天都有令人信服的编程......而且在这个阶段很难做到。”